Tom Clancy's Ghost Recon
Ghost Recon aura subit bien des modifications au cours de son existence. Etant à la base un jeu très exigeant, la saga penche maintenant vers le tout publique. Petit tour de la saga, qui sera bien évidemment mis à jour en fonction des jeux testé par nos soins. Pour l'heure, vous devrez vous contentez des derniers opus sortis, en attendant de mettre la main sur les anciens (ou via une fiche membre).
Ghost Recon Advanced Warfighter
Date de Sortie : 9 mars 2006
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Type : Action / Tactique
Modes de jeu :
- Campagne Solo
- Multijoueurs de 2 à 4 joueurs en local (écran partagé)
- Multijoueurs de 2 à 16 joueurs en Online
Jeu disponible sur :
- PC
- XBOX 360
Synopsis
Mexico, 2013
Un coup d'état se prépare, le pays est au bord du chaos. Equipés de leur combinaison intégrée de combat, les Ghost sont prêts à intervenir !
Notre avis
Avec l'arrivé en masse des consoles de salon depuis quelques années, les développeurs sortent des jeux plus faciles d'accès, pour toucher le plus de monde possible. Ghost Recon Adwanced Warfighter (soit GRAW) fait parti de ceux-là, comme la série des Rainbow Six d'ailleurs.
Donc sans trop parler du passé de la saga, on va se concentrer sur le jeu en lui-même.
Tout en étant plus accessible, le jeu propose quand même une part de challenge non négligeable.
Alors petit point rapide sur le scénario : Mexico, 2013. Des insurgés prennent d'assaut la ville pour empêcher le Mexique et les Etats-Unis de signés un traité, qui d'après les insurgés, annexerait le Mexique. Donc vous et vos camarades Ghost allez donc tout faire pour mettre fin à ce coup d'état.
Bon autant le dire, vous allez sauvez le monde comme tout bon soldat américain qui se respecte. Même si certains dialogues atteignent les sommets du patriotisme pro-américain, genre :
" - Les Ghost sont déjà sur place.
- Déjà ?
- Ce sont des Ghost Messieur ! "
Outre cet aspect qui peut un peu rebuter, même si on l'habitude maintenant, le jeu est véritablement excellent. Le scénario, en évolution constante, vous balade dans un Mexico ravagé par l'insurrection. Bien mis en scène, vous avez souvent des objectifs annulés à cause d'un évènement spécifique, et vous devrez alors faire face à un objectif autre. On ne peut que citer le film " La chute du faucon noir " qui semble avoir inspiré Ubisoft.
D'ailleurs vos objectifs sont variés, entre protéger un VIP, l'escorter, mission de sabotage, le jeu est varié de par les environnements et les objectifs à réaliser.
Aidé de 3 compagnons d'armes tantôt terriblement efficace, tantôt franchement débile, le côté tactique du jeu est limité. A part mettre vos hommes en modes assaut ou ghost (comprenez infiltration), les faire attaquer un ennemi ou un véhicule spécifique, les faire se déplacer à couvert, vos options sont limitées, mais dans le feu de l'action, c'est déjà bien assez. Car si vous ne faites pas attention à vos hommes, vous risquez d'en perdre définitivement (enfin jusqu'au prochain camion de renfort). Et se retrouver en sous-effectif dans une ville hostile, c'est pas vraiment une bonne idée. Donc la gestion et les possibilités de nos hommes sont limitées, mais bien pensée pour ne pas se retrouver à ne pas savoir quoi faire devant trop de commandes trop pointus. On voit donc là l'orientation grand publique du jeu.
Pour conclure, Ghost Recon Advanced Warfighter saura vous occuper durant quelques heures (nous l'avons fait en 8h30 en mode normal), sans compter le mode réaliste. Un jeu intense, et vraiment plaisant à faire.
Date de Sortie : 8 mars 2007
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft
Type : Action / Tactique
Modes de jeu :
- Campagne Solo
- Multijoueurs de 2 à 4 joueurs en local (écran partagé)
- Multijoueurs de 2 à 16 joueurs en Online
Jeu disponible sur :
- PC
- PS3
- PSP
- XBOX 360
Synopsis
Après l'échec de la tentative de coup d'état à Mexico, les terroristes s'équipent d'armes nucléaires dans le but d'attaquer les Etats-Unis.
Les Ghost répondent présent pour sauver l'amérique d'un désastre potentiel.
Notre avis
Suite directe du premier GRAW, GRAW 2 se dote d'un scénario relativement convenu, mais honnêtement la mise en scène, toujours aussi efficace, comble ce petit manque d'inspiration. On suit donc tranquillement les péripéties de Scott Mitchel et de son escouade de Ghosts sans trop se poser de questions.
Graphiquement, le jeu est aussi beau que le premier, avec des effets plus travaillés, notamment les effets de fumées. Pas trop d'évolution notable à part ce petit plus.
Concernant la prise en main, c'est comme le premier, mais en plus pointus. Vous pouvez donner des ordres directement à vos hommes via la Cross-com, la petite image incrustée en haut à gauche de l'écran, ce qui vous permet de les faire passer par des chemins bis, pour surprendre l'ennemi à revers. Le côté tactique du jeu est donc un peu plus présent grâce à ce système.
Toujours aussi immersif, le jeu se fait vraiment sans trop de problème grâce à vos hommes qui sont plus efficaces, ce qui vous facilite un peu les choses. Le jeu vous fera vivre des scènes vraiment grandiose, que ce soit à pied, ou dans la tourelle d'un Black Hawk.
Pour faire simple, GRAW 2 c'est comme le 1, mais en mieux.
De plus le multijoueur est encore bien peuplé.
Date de Sortie : 18 novembre 2010
Editeur : Ubisoft
Développeur : Next Level Games
Type : Tir
Modes de jeu :
- Campagne Solo
- Campagne 2 joueurs en local (écran partagé)
Jeu disponible sur :
- Wii (exclusivité)
Synopsis
Les ultranationalistes russes ont pris le contrôle de Moscou et sont en train d'envahier la Norvège, mais les Ghosts sont parés à agir !
Tom Clancy's Ghost Recon vous fait vivre l'intensité des combats des Forces Spéciales.
Appuyé par un ami, vous incarnez les Ghosts Hibbard et Booth, face à un ennemi redoutable et des chances de victoire infimes. Il vous faudra faire preuve d'esprit d'équipe, échafauder vos tactiques en coopération et utiliser un arsenal de pointe pour affronter les forces rebelles dans cette intense bataille dont dépend le sort de la Russie.
Notre avis
Après les deux derniers opus plus basés sur l'action, Ghost Recon sur Wii se présente comme un Rail-shooter, mais sans l'être.
Le jeu est un hybride entre un rail-shooter ( à la House of the Dead), et un TPS (style Gears of War) avec un système de jeu basé sur le déplacement de couverture en couverture. Vous y incarnez un Ghost fraichement recruté, qui doit mettre fin au conflit qui déchire Moscou. Bon autant le dire tout de suite, le scénario, même s'il se laisse suivre sans trop de problème, n'est pas franchement très passionnant. Mais bon ça enrobe le jeu, c'est déjà ça.
Question prise en main, c'est bien simple, combo Nunchuk et Wiimote, vous pointez l'écran avec la wiimote, tirer avec B, le nunchuk sert à viser, changer d'armes, et faire une glissade quand on arrive vers une couverture (pratique pour éviter quelques balles).
Bref c'est le tout de s'y faire, et on s'y fait vite. Simple et efficace.
Si on aborde les graphismes, on va le dire tout de suite : On est sur Wii ! Bah oui, mais c'est pas une raison, on a de jeux somptueux sur Wii (Si si j'vous assure, un avis viendra vous en convaincre prochainement), donc là c'est pas moches, mais on aurait aimé un peu plus beau quand même. Mais bon les graphismes ne font pas tout, et le plaisir de jeu dans tout ça ?
Ben faut dire que malgré des phases d'infiltration qui vous feront criser, le jeu est très plaisant à parcourir. Entre les grosses scènes d'actions à travers une tourelle, celles où vous allez au charbon à pied, et les passages d'infiltration, le jeu relève le petit exploit de nous changer les idées, mêmes si on fait toujours la même chose, mais on le fait différemment.
Petite précision pour les passages d'infiltration : il faut faire une mission sans se faire repérer. Pour ça, il suffit de tuer 5 types à la vitesse de l'éclair avant que l'un d'entre eux ne déclenche une fusée de détresse, ce qui vous forcera à recommencer. Alors astuce : prenez votre temps, il y a souvent un moment (et un ordre) où vous pouvez agir et ainsi gagner de précieuses secondes.
En plus de proposer donc une approche différente tout le long du jeu, il vous faudra jongler avec les soins, la barre de vie étant de la partie, et le focus, bonus permettant de ralentir le temps. Du coup on peut vaguement mettre en place des stratégies si on joue avec un(e) copain(e), à savoir se partager les cibles, lancer un ralenti, et partir ni vu ni connu...
Question contenu, il y a la campagne (seul ou à deux, c'est la même), et un mode arcade en coopération ou en Versus. La différence dans le mode arcade, c'est juste qu'en coopération vous faites un max de point à deux, et en Versus vous devez faire plus de point que votre copain. Bref, c'est un plus qui peut toujours vous prendre quelques heures de jeu en plus. Ajoutez à ça 3 niveaux de difficulté pour la campagne, une moyenne de 8 heures de jeu pour la finir, et vous avez un jeu avec une durée de vie conséquente.
Du coup on ne vous conseillera que d'y mettre les mains pour tester. Seulement les puristes des Ghost Recon vont surement hurler au scandale, à la "consolisation" des licences, que les jeux sont accessibles ect ect ect, donc pour ceux là, c'est pas vraiment la peine, vous avez peu de chance d'accrocher. Pour les néophytes de la saga, ça vous fera toujours un petit jeu bien sympathique pour vous occupez quelques heures.
Andilas



