SoulCalibur IV
Date de Sortie: juillet 2008
Editeur: Namco Bandai
Développeur: Namco Bandai
Type: Combat
Mode de jeu:
- Campagne Solo
- 2 joueurs en local
- 2 joueurs en ligne
Jeu disponible sur:
- PS3
- XBOX 360
Tout comme l'ami Yoda, SoulCalibur est né il y a bien longtemps, dans une galaxie pas si lointaine.
Né sous le nom de SoulBlade sur PSone, et l'ayant connu durant mes jeunes années, après avoir fait SoulCalibur2 sur GameCube, mes bons souvenirs de ces 2 jeux m'ont motivés a prendre l'opus next-gen. Et j'ai vraiment bien fais.
Bon, on commence par le petit élément facheux: le mode histoire est trop court, 5 combats, en normal ça va vite, pour un peu de challenge opter pour le mode Difficile.
Par contre, les autres mode de jeu sont vraiment excellents: le mode "Tour des âmes Perdues " comprend a lui seul 2 mode: l'ascension, ou la descente.
Le mode Ascension vous propose donc de monter les 60 étages de la tour, avec des sauvergardes à la fin de chaque étage pour pouvoir avancer doucement, et des petits défis a réaliser pour obtenir des bonus.
Le mode descente lui vous propose de descendre 20 étages, sans sauvergarde, donc il vaut mieux être prêt, bien préparé, avec un personnage que vous maîtriser bien.
Après on a les classiques Versus, a 2 sur la même console, ou en ligne, ce qui devrait convenir a beaucoup de joueur.
L'un des gros plus de ce jeu, c'est le mode de création des personnages. Vous pouvez soit améliorer un personnages existant, soit en créer un de toute pièce, en se basant juste sur un style de combat d'un personnage principal. Ainsi vous pouvez donner vie à qui vous voulez, a condition d'aimer farfouiller durant des heures dans les catégories de vêtements et de pouvoirs.
Et c'est là l'un des interets du jeu. Le fait de pouvoir débloquer des éléments en plus dans les différents mode offre une durée de vie excellente au soft. Par contre, si vous n'aimez pas le custom, vous risquez de trouver le jeu un peu classique.
Après avoir jouer un peu à Motal Kombat VS DC Univers, où là franchement on a des persos mode Robocop (gameplay ulttra rigide), un peu à la manière de la Série St Seya sur PS2.
J'ai testé un peu Street Fighter 4 sur PS3, les coups sont les mêmes que sur la SNES, c'est quand même franchement dommage, ou alors c'était pour ne pas perturbé les fans inconditionnels qui auraient criés au scandale si ça avait été le cas.....
Et Tekken, je suppose qu'il n'y a rien de neuf, a part un système de custom des persos comme dans.....SoulCalibur4, sorti bien avant.
J'ai trouvé SoulCalibur 4 vraiment fluide, simple d'accès, et novateur avec l'arriver de la Tour des âmes perdues.
Vous l'aurez compris, ce jeu est un excellent jeu de baston, qui s'impose dans un marché saturé de Street Fighter et autres Tekken.
Bref, il fait parti de la collection « classic » de la 360, donc pour 30€ vous avez un jeu de combat très complet, avec une durée de vie extrême si vous passez par la section custom (j'ai environ 25heures de jeu au compteur, et pourtant pas un fou de jeu de baston).
Une excellente pioche.
Andilas



