Fable II
Date de Sortie: octobre 2008
Editeur: Microsoft
Développeur: Lionhead
Type: action / RPG
Mode de jeu:
- Campagne Solo
- Co-op 2 joueurs
Jeu disponible sur:
- XBOX 360 (exclusivité)
Comme d'habitude, après avoir fini le jeu et vadrouillé dans les diverses quêtes annexes pour avoir une vision globale du soft, il est temps de vous faire part de mon impression.
Tout d'abord, graphiquement, tout le monde le dit, c'est très joli, enchanteur, on se trouve véritablement dans un conte de fée.
L'effet du soleil couchant (ou levant) est particulièrement bien rendu.
Là dessus rien à dire, c'est très plaisant, légèrement sombre dans certains passages (en souterrains) on n'y voit pas grand chose, mais ça reste beau quand même.
Question scénario, bah c'est franchement basique, étant jeune votre soeur se fait tuer pour d'obscur raison, et vous voulez vous venger. Donc tout au long de l'aventure vous allez donc partir à la recherche de compagnon pour mettre des bâtons dans les roues au vilain meurtrier.
Du grand classique.
Ensuite, si on aborde le système de combat, trois touches pour trois actions différentes: une pour l'attaque au corps-à-corps, une autre pour le tir, et la dernière pour la magie. Le système fonctionne bien pour peu que vous ne preniez qu'une seule magie, le changement de magie est gonflant à faire en plein combat, donc on se contentera de se spécialiser dans une seule magie, ce qui sera bien suffisant.
Concernant les capacités, du grand classique, on peut être plus fort, avoir plus de vie, faire plus de dégâts, être plus précis au tir, bref rien d'extraordinaire.
Qualifié ce jeu de RPG je trouve que c'est un peu gros, on a pas véritablement de choix à faire durant tout le jeu. Pour résoudre une quête, vous ne pouvez pas tenter de discuter avec les 2 protagonistes en conflit pour trouver une fin arrangeant les 2 parties, ce genre de quête est extrêmement rare. Je trouve ça vraiment dommage, un RPG où on ne choisit pas une réponse, où on est limité en exploration, et où on ne peut aborder une quête qu'avec l'option gentil/méchant, effectivement c'est pas du RPG.
Donc c'est un jeu d'action? Oui si on veut, on peut évoluer mais avec peu d'orientation différentes, mais on passe surtout son temps à fracasser des bandits et des monstres tous les 50 mètres. De ce fait, on évolue très vite, on devient très fort, et on est immortel!!! Si votre vie tombe à 0, vous perdez un peu d'XP et vous revoilà avec votre vie pleine, donc on ne s'encombre pas à se soigner en plein combat, autant garder les potions pour revendre, c'est plus lucratif.
Un jeu qui propose de fonder une famille, d'acheter une ville en un rien de temps, bref j'ai eu l'impression de jouer au sims au Moyen-age, mais bon pourquoi pas.
Donc en conclusion, ni excellent RPG, ni excellent jeu d'action, un jeu hybride pour le grand publique, la ligne directrice du jeu vous montre où allez, impossible de se perdre, votre carte est donc inutile (et heureusement, on y voit rien).
Je conseillerai ce jeu pour tout néophyte du RPG, pour les joueurs qui ne veulent pas se prendre la peine, pour les jeunes joueurs qui seraient vite découragés par un Fallout 3 par exemple, de plus l'univers enchanteur fera surement mouche.
Andilas



